Оптимизирован инвентарь, рынок, кузница и т.п. - теперь однотипные вещи отображаются кучками.
Добавлен клан-чат.
В логе боя отображается команда-агрессор.
Теперь желающие могут воспользоваться смс-сервисом www.moneysms.ru для того, чтобы приобрести золото.
Подробнее читайте тут: https://www.moneysms.ru/help/main/id/11.
1. Новые редкие заклинания.
В игру добавлены 6 редких заклинаний. По 3 для каждого из магических классов.
Для жреца:
Гниение - игрок, на котором имеется эффект гниения при любом(за исключением "Ускорить метаболизм") восстановлении НР теряет НР в расчёте (НР, которое должен был восстановить*эффект заклинания/100).
Безмолвие - игрок, на котором имеется эффект от безмолвия не может кастовать кол-во ходов. указанное в длительности заклинания. Нормальный эффект - 3 хода, считая тот, в котором было произнесено заклинания. При спасброске - 2 хода. Мана при испорченном заклинании не отнимается.
Молитва - заклинание увеличивает силу. ловкость, удачу и реакцию всех, кто находится в одной команде с игроком, произнёсшим заклинание.
Для мага:
Псионический взрыв - заклинание наносящее большие повреждения противнику и 50% от повреждений магу. При спасброске противник получает половину урона, а маг тот же урон, что и без спасброска.
Энергетический барьер - заклинание создаёт щит, который снижает повреждения на величину, указанную в эффекте. Длительность: 3 хода.
Огненная жертва - на фазе ходьбы маг телепортируется в указанную точку и взрывается на фазе боя. Повреждения зависят от интеллекта и оставшейся на момент применения заклинания маны.
Заклинания введены в режиме тестирования.
Бета тестеры: Maciavelli, Cka3o4Huk, Paul .
Бета тестерам запрещается использовать заклинания во время столкновений во внешнем мире с другими игроками.
Релиз заклинаний состоится ориентировочно в этот четверг.
2. Исправлена астральная связь. Теперь будет проверятся спасбросок того, на кого "завязался" маг.
3. Изменено "Поднятие мертвых". Теперь игрок восстанавливается с половиной маны, только в случае. если у него было более половины на момент смерти. В остальных случаях игрок восстанавливается с тем значением маны, с которым погиб.